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原子之心总监讨论超长延期-原子之心攻略详解

发布时间:2023-10-25 09:46:27 来源:互联网

今天小编给大家带来原子之心最新的热门资讯,想了解的小伙伴们一定不要错过了,跟着小编一起往下看看吧,希望这篇文章能对大家有所帮助!本文共计609个文字,预计阅读时间需要1分31秒。

根据原子之心游戏总监 Robert Bagratuni,游戏发布的延期以及玩家的漫长等待主要归因于四件事:“年轻、野心、创新和新技术。”

在接受 Wccftech 采访时,Bagratuni 解释道,团队从原子之心初期就希望能“创造与众不同的东西”,并为玩家提供“独特的游戏体验”。总监表示:“这些适用于游戏的剧情和结构,以及许多机制。”

然而,团队最初的一些野心有些“眼高手低”了,导致他们不得不在开发过程中进行一些削减。总监说道:“我们做出了一些艰难的选择,放弃了一些想法,即使是非常大的想法,例如多人游戏。被迫做出这些选择是痛苦的,但这也是正确的决定。”

原子之心总监讨论超长延期

“当你创造全新和创新的东西时,没有必要追逐潮流。我们的远大抱负并不总是和现实一致,这是一剂苦口良药,我们必须进行调整。我认为所有工作室都至少经历过一次这个过程。“

当进一步询问其中一些点子是否可能会在已经宣布的 DLC 中回归时,Bagratuni 强调原子之心将是一款纯粹的单人体验,“目前没有计划加入多人游戏”。

“DLC 旨在通过新的区域、任务、谜题、敌人以及角色和世界故事极大的扩展玩家体验,”Bagratuni 解释道。

“我们计划大幅扩展开放世界的区域范围,以及添加新的综合设施和实验室——玩家将在其中更多地了解原子之心的世界,并需要完成新的挑战。”

原子之心总监讨论超长延期

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原子之心导演称游戏优化好

近日,外媒对游戏开发商Mundfish的导演 Robert Bagratuni进行了采访,他确认原子之心发售时支持FSR 2.0,不过没有支持XeSS。对于PS4和XboxOne平台的版本,他也给出了承诺,表示开发团队已经做出了优化,让游戏能够在全部平台上充分利用硬件性能,通过将许多关键代码转移到异步线程等努力优化后,原子之心甚至可以在3核设备上运行。

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