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逆水寒手游内功系统攻略 逆水寒手游内功研究指南

发布时间:2023-04-16 09:14:41 来源:互联网

逆水寒手游内功系统是逆水寒这类武侠游戏特有的具现化玩法,本质内核是近似天赋技能这样通过或主动或被动方向来对人物属性产生作用的系统,但搭配上武侠的背景设定,内功心法便诞生了,就像大侠们会修炼内功来提高自己外在的武功,内功越深厚,即便不太会武功,也是个远比常人强的潜力股。

逆水寒手游的内功系统和端游差不太多,都是人物战力评分中与装备齐名的影响大头,在手游中更是达到三分之一的战力影响比重,所以理解好内功系统并合理搭配,对战斗中的角色使用体验影响是极其明显的。手游里玩家可以最多安装五个内功石,如果要类比的话,这个界面和原神的圣遗物系统有共通之处,但逆水寒作为老* 角色扮演,内功的实际属性体系研究起来是更加复杂的,因为角色本身没有元素之分,所以内功中所蕴含的元素和属性加上特效,三个模块将引出更丰富的组合可玩点。

首先游戏里的内功品级从低到高是蓝红紫金,而只有金色是装备最终定型时才值得用的,剩下三个品级都可以被归类到内功养成材料,或者满级之前的过渡道具。然后单个内功会有几个属性标准,首先是蕴含元素,分为金木水火土五行属性,每个内功提供的元素种类不一样,但总数是六个孔位,像图中的这个化易有四个土和两个水,目前只点亮了三土一水,剩下一土一水则分别要在升到特定级数时解锁。

内功元素的存在意义简单理解就是为了凑五行点数,逆水寒手游里叫元素周天,五个内功栏位总共的元素点数根据达到不同的阶层来解锁周天加成,每个元素的周天加成档位是事先确定的,比如全身有四个金,那么根据金周天说明中的属性,四个会获得百分之二的会心率,也就是暴击率。木元素则影响的是轻功相关能力,火提高职业伤害,总之都有明确的方向。这就形成了内功的第一层玩法,单个元素周天达到十二格时,就需要其他元素来搭配了。

然后是特效,单个内功石上都有各自的机制特效。像化易就是单次受伤伤害超过一定阈值时,减少该次伤害,但有单独的冷却,也是根据元素来。火元素多的内功一般就是增伤特效,所以要根据战斗风格来,每个内功都有单独的特效,在类圣遗物的玩法上有更多的套路。而属性词条使得逆水寒手游的内功不仅要考虑全套效果,也要注意单个内功的契合度。

例如一级的内功有三个词条,分别是主词条加上两个随机副词条,这时就能确定一个内功能否使用了。最高升到二十级时,会再出现额外三个随机副词条,其中主词条属性是固定的,能和内功的自带特效有很高的契合度,但副词条就是完全随机了,可能刷出和特效完全不相干的词条,而且随着升级时,可能获得更多有用或没用的词条,这就使得其中随机性很大。要靠反复的刷词条或者刷内功石来寻找最完美的毕业内功,总共五个内功位置,升级,优化词条,可想而知搭配的丰富度以及获取的肝度就成倍提升了。

目前游戏里提供了很多刷内功的去处,包括日常副本以及世界boss战斗玩法,拍卖或者挂机游历等探索玩法,大家需要在游戏里**度去刷内功,基本上短时间内是很难获得完美的功法的。而内功的组合目前比较自由,大家可以根据自己的打法和职业来选,像前排职业铁衣这样的一般要以水元素和土元素两个减伤回复系周天为主,辅助金火风这样的输出元素,词条也要着重坦度来,大方向比较明确。以上就是逆水寒手游内功系统的具体指南了,内功看起来花里胡哨,其实究其本质还是相对简单的东西。

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