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原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡牌元素反应机制)

发布时间:2022-12-03 18:55:46 来源:互联网

原神七圣召唤元素反应是什么?相信大家都知道,在原神中,元素反应是非常重要的机制,可以说游戏中的大部分伤害都要依赖于元素反应,而在未来版本中将要实装的七圣召唤卡* 游戏也是一样的,下面让小编为大家列出来七圣召唤中的元素反应吧,希望能增进大家对于七圣召唤的理解。

原神七圣召唤元素反应内鬼解包一览

目前游戏中内鬼解包出的七圣召唤元素反应如下所示

蒸发

蒸发反应触发时, 能造成额外 2 点伤害. 不论水元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害.

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

融化

融化反应触发时, 也能造成额外 2 点伤害. 同样不论水元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害.

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

超载

超载反应触发时, 能造成额外 2 点伤害. 不论雷元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害. 超载还会自动让对手切到预备角色* .

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

超导

超导可以对对手所有手* 造成伤害. 无论先后附着顺序, 同样都是造成额外 1 点伤害.

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

感电

感电可以对对手所有手* 造成伤害. 无论先后附着顺序, 同样都是造成额外 1 点伤害.

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

冻结

冻结可以使对手"出战角色"无法行动. 只有当被冻结角色* 受到火元素或物理伤害时才能解除, 对手依旧可以将被冻结角色* 切回预备区. 当回合结束, 冻结状态解除.

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

结晶

结晶适用于火, 水, 雷和冰元素附着. 没有大世界中的元素结晶护盾. 该效果能立即为你提供 1 点护盾值, 可用于降低对手造成的伤害. 受到伤害时, 护盾值会削减.

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

扩散

扩散是"七圣召唤"中很强大的元素反应. 可以对对手所有手* 造成伤害. 只要对手* 有对应元素附着, 扩散也能造成元素反应, 比如超载, 感电, 融化等等.

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

燃烧

燃烧会生成火焰效果, 在回合结束时攻击对手. 至多叠加两层. 如果在一回合中触发两次燃烧或使用安柏卡(能额外增加 1 层召唤效果), 燃烧效果就能叠到两层.

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

原激化 (超激化&蔓激化)

在"七圣召唤"里没有超激化和蔓激化. 这两种反应被统一为"原激化"(激化). 激化产生的"激化领域"能够消耗层数提升三次雷元素或草元素伤害.

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

绽放 (超绽放&烈绽放)

在"七圣召唤"里没有超绽放和烈绽放. 这两种反应被统一为"绽放". 触发绽放反应会获得"草原核", 再次使用火元素或雷元素造成伤害会带来额外伤害提升. 多次触发绽放会增加"草原核"的数量.

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

草元素+冰元素

草元素与冰元素不会发生反应, 与大世界一样这两种元素可以共存. 但新元素只能与最后附着元素产生反应, 不会造成双重元素反应

原神七圣召唤元素反应内鬼解包(七圣召唤卡*
元素反应机制)

注释

"七圣召唤"中没有元素量标准.

"七圣召唤"中没有大世界中一样的元素共鸣机制. 但这个模式里有元素共鸣卡, 如果携带两种相同元素属性的角色卡就能使用共鸣卡. 共鸣卡有独特的卡* 效果.

"穿透伤害"无法被任何护盾阻挡.

"穿透伤害"是一个固定值, 不会受到任何伤害加成效果影响. 比如你对对手* 触发了 "感电", 对手其中一张预备角色* 也有火元素附着, 但并不会对本次伤害有额外加成.

扩散只会清除"出战角色"身上的附着状态. 如果一张预备角色卡有冰元素附着, 而后又受到了扩散, 那么冰元素附着状态依旧会保留在这张预备角色卡上

现在看来,七圣召唤中的风属性的扩散反应真的是相当的强悍了,岩属性的盾依然感觉是没什么用,但是这里有一个悖论,风属性强,大家都带风,那么风反而不能扩散了,反倒是成了最弱的属性,但是大家都不带风,风属性因为可以扩散,又成了最强的属性,只能说目前七圣召唤的平衡性可能还没设计好,我们就等待七圣召唤正式服完善一下吧。

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