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辐射避难所旧版

辐射避难所旧版

  • 类型:模拟经营
  • 时间:2023-08-21 11:20:54
  • 大小:17.16MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.1.2
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游戏介绍

辐射避难所旧版是一款经典辐射区当中进行策略经营养成计划的手游,采用卡通风格的画面全新的物理引擎来打造,不仅拥有精美的图形,还具有超详细的场景和极富** 性的游戏玩法,配以动态的游戏音乐,为玩家提供独特而有趣的游戏体验,故事背景设定在2077年的核战期间,提前建立了100多个辐射避难所,以帮助人们更好地避免核辐射的危险,从而让一部分人类得以幸存,作为玩家你将扮演避难所的经理,需要计划和建设、分配人员、处理危机和收集资源等问题。

游戏特点

1、提供丰富多样的建筑选项,让玩家根据需要来规划和建设避难所建设。

2、在资源稀缺的环境下,处理各种紧急危机,确保避难所的正常运行。

3、需要合理分配人员的工作和任务,确保避难所的各项工作有序进行。

游戏亮点

1、通过全新的物理引擎,游戏呈现出精美的图形和极具细节的场景视觉盛宴。

2、配对男和女的居民来增加人口,为避难所的发展提供持续的人力资源等。

3、设置考验玩家的战略能力,需要玩家合理规划资源、危机处理和人员分配。

人物培养攻略

在很多玩家认为,拥有越多的** 居民,就越厉害,其实不然。《辐射避难所》不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的** 居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。

在游戏的开局** 居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,** 居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比** 居民大得多。

辐射避难所旧版

以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。

在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。

利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。

辐射避难所旧版

此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。

1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。

因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为一时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,** 人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。

辐射避难所旧版

游戏点评

辐射避难所旧版通过其精美的图像和独特的生育系统给玩家带来了极好的游戏体验,玩家需要面对资源稀缺和紧急危机,并运用自己的战略思维来规划和管理避难所,物理引擎让建筑和场景栩栩如生,细节精致,让人沉浸其中,通过生育系统,玩家可以不断增加避难所的人口,推动避难所的发展。

游戏截图
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